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在這個資訊發達的時代,我們無時無刻都在接受廣告跟行銷的轟炸。我換個委婉一點的說法:我們每天都在接受創意的轟炸。

  這些創意,透過平面、動態還是商品包裝,不管是怎麼一種媒介或形式呈現於我們的眼前,有時候會出現一些讓人難忘的超屌創意,但是大多數則是麻木之下的不知所云。為什麼,同樣都是出自「專業」的創意工作人身上,卻有著南轅北轍的差別。

  要討論這個問題,我們不妨可以將創意成品向前反推到成形前。
究竟!一個創意成形前,經過了多少的關卡,多少的煎熬呢?如果將這個問題丟給每一個從事創意的工作人,得到的答案大概都是這個:「不要問。很恐怖!」

  要解開這個「不能說的祕密」,就讓我們先來看一段影片。



  這個短片取自於電影《狗狗心事》,記得當時我看到這一段影片的時候,眼淚都快落下,各位不妨可以回憶一下,當初看這部電影的時候,身邊是否有人偷偷地擦眼淚。如果有,那個人一定也是個創意工作者。

  當然,電影為了要達到戲劇的效果,難免會將現實誇張化,藉以凸顯出想呈現出的重點,或是如這則短片想表現的詼諧感。雖然誇張了點,但是我還是不得不用沈重無比的心情,跟大家說一個殘酷的事實:「每一個大家眼睛所見的創意成品,都必須經過這樣的一個過程。」

  影片所呈現的也是一個思維的爭奪戰。創意工作人有他自己的想法,主管有他自己的喜好,業主更是有他的需求。一個創意的發想,就是藉由這個三方鼎立的你爭我奪,最後獲勝的那一方,贏得創意的主導權。

  那麼,到底誰才是老大?

  思考這個問題前,我們不妨回頭看看這則短片其中一個頗令人玩味的梗。在影片的最後,老伯在看了這一則歷經風霜終於在電視上播放的廣告後,反應是生氣的關掉電視。看到這裡,大家可以思考看看,自己是否曾經接收到媒體訊息之後,反應也跟那位老伯一樣,是氣憤。如果說每一個創意的終極目標都是為了吸引消費者的目光,進而產生必須的效益,那麼讓消費者生氣是哪一招?莫非是逆向思考的極致思維?

  其實我一直相信,除了我之外,每一位從事創意工作的人都充滿了專業的素養,遵守設計的使命感,是捍衛創意工作者自尊的一個表現。那麼設計的目的是什麼?大多的學院派說法都是導向「讓生活更加的美好」,如果讓我來白話一點說明,設計的本質其實就是「服務」。

  再來反思影片當中帶給我們的一個訊息。創意工作人最應該像誰提供服務呢?究竟是整個食物鏈末端的消費者?付錢給公司的業主?還是付薪水給自己的老闆?

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  最近一個夯到不行的設計人-佐藤可士和,提出了一項他進行創意發想跟設計規劃的大原則「替除本位主義的存在」。當然,這需要相當的歷練及某種程度上的難度才能達到,因為「設計」這個行為本身其實就充滿了創意人自身的獨特思維,如此才能呈現出一個創意最特別的一面。

  只是,偶爾在整個執行的過程當中,必須經過重重的關卡。創意團隊的腦力激盪,幾個人幾番爭吵後終於出來的結果,必須先通過公司這一關;接著,到了公司外面當然還要經過業主這一關。這一個流程跑下來,經過無數人的審視跟意見加入後,難免會有較主觀的想法會摻雜在之中。

  看到這裡,是否有發現什麼不對勁的地方呢?

  消費者呢?那些最後必須要掏錢出來買單的大爺呢?為什麼沒人問過這些人的想法?

  在消費者思維方面,大多數都會採用市場調查分析來捕捉一個概要的消費者輪廓,或是針對行銷的市場來進行捕捉思考。但大多數的創意工作人也常會在這個環節陷入一個難以避免的泥沼-專業。

  有時專業度達到一個程度的創意工作人,常會因為看得太遠,或是陷入職業神經的反射作用,而做出一些較為主觀的決策或判斷。畢竟,站在巨人的肩膀上也許能看得比較遠,相對的也可能會無法注意到自己腳下的細節。

  另外一個變數,當然是天大地大的業主大人。這通常也是最難處理的一個變數,畢竟再怎麼說,付錢的是大爺,意見還是要尊重。以個人常遇到的一些趣聞,舉凡算筆劃、排
layout要看風水,這些要求也許聽來滑稽,但是卻是設計人在創意發想的時候常必須面臨的限制;更遑論突破一些限制後,還必須要思考到老闆的個人喜好,就如同是短片當中,業主公司就提出了「老闆喜歡演歌」這項要求。雖然以主觀的喜好來左右創意的走向,一直都是每個創意工作人非常抓狂的一個問題,卻也是每個創意人最沈痛的領悟。

  我偶爾在跟創意人聊天的時候,會探討到一個問題,就是該怎麼去捕捉消費者的心理。如果就我來思考這個問題,其實無非就是丟掉自己的專業,忘掉那些限制,讓自己成為一個什麼都不知道的消費者。試問,如果一個發想,當自己是發想者的時候都不想買單,又該如何去說服消費者呢?

  畢竟,行銷的最基本要求,無非就是打動人心。

  所以說,到底誰是老大?這實在是一個非常有趣的問題。 


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